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游戏编程
记录我的游戏编程之路
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2012年1月17日

开源游戏引擎合集
摘要: 在这边记录一下我所知道的一些游戏引擎的介绍及特点:一、Maratis引擎个人开发视觉引擎Maratis登场孤独的开发者Anaël Seghezzi终于完成了长达8年的开源引擎项目。该引擎称为Maratis引擎,由Anaël Seghezzi独立开发,他表示自己的作品是“为美术师和程序员设计的强大的游戏视觉效果开发工具。”Seghezzi还表示该引擎已经经过Windows,Mac和Iphone平台测试,运行流畅并“可用于任何平台上的虚拟开发。”尽管付出了相当的精力,Seghezzi还是让Maratis引擎保持免费并开源。引擎使用简单的Lua脚本语言,开发者可通过C++充分使用 阅读全文
posted @ 2012-01-17 00:55 sunstar1989 阅读(792) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity3D写雷电游戏(六)
摘要: 为了应付一下作业早点回家,草草的就先把这个东西结束了。最后是加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞。之后好像是在子弹上加了rigidbody,飞机上只是加上cllider,然后用Trigger来做。再加上吃一些辅助道具的功能,和一个小BOSS来演示一下,一个小弹幕游戏的雏形就出来了。本来的规划:一、可以捉敌人的飞机来当小弟,放在自己后面跟着,好像灵活的跟着也挺麻烦的,还有自己的AI。二、爆炸时有一个全屏的模糊效果,这个要学一下unity3d的shader的编写了。三、有更多的UI元素,还可以有一些准备等等。有想要代码的,可以留言。还有给推荐下嘿嘿 阅读全文
posted @ 2012-01-17 00:17 sunstar1989 阅读(3740) 评论(75) 推荐(13)
 
 

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