• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
游戏编程
记录我的游戏编程之路
博客园 首页 新随笔 联系 订阅 订阅 管理

2011年12月16日

Unity3D写雷电游戏(五)
摘要: 己方的飞机控制已经初步完成了,现在要加入敌机了。理论上应该有两种方式:1.预先设定,就是在编辑器里在你想要的位置上加上敌方的攻击单位2.动态生成,根据游戏进行的时间来控制敌方攻击单位的产生。这边采用第2个方式来产生,有一些地面单位倒是可以用第一种方式来产生。我们首先要设置一个敌机的产生位置,用空的object可以随意的定一个坐标。using UnityEngine;using System.Collections;public class EnemyManager : MonoBehaviour { public GameObject m_EnemyPre; public ... 阅读全文
posted @ 2011-12-16 22:08 sunstar1989 阅读(1684) 评论(1) 推荐(0)
 
Unity3D写雷电游戏--修改飞机尾部火焰
摘要: 原来那个用Unity3D自带的火焰老改不出想要的效果,去看了一个教程,调出一个还好的感觉。 最后的效果是: 阅读全文
posted @ 2011-12-16 15:54 sunstar1989 阅读(2753) 评论(0) 推荐(0)
 
 

公告


博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3