摘要: 现在开始真正的游戏元素的编写了。第一步,让飞机动起来。首先是飞机的前进,通常2D中的做就是背景的循环滚动。在3D中我们可以让摄像机移动,背景我们可以做超一个大地形。。在地形上摆一些固定的东西。 // Update is called once per frame void Update () { TurnLeft = false; TurnRight = false; if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { Vector3 screenPos = Ca... 阅读全文