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游戏编程
记录我的游戏编程之路
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2011年12月10日

Unity3D写雷电游戏(二)
摘要: 通过上一篇那些资料的学习,现在假定你能比较熟练的操作unity3D了。本人也是Unity3D的初学者,这边记录一下我的游戏制作经过,希望对别人有所帮助吧,欢迎大家一起讨论。一、搭建游戏的框架。一般的游戏都可以分为四个场景:1.开始界面2.游戏场景3.暂停界面4.结束界面开始界面,就是存放开始菜单的地方了,游戏场景就是游戏的主场景,游戏的主要元素都在这边体现,暂停和结束画面我就不多说了。更多的还有在开始和主游戏场景之间加入过场动画等等。当然你也可以在暂停界面中插入广告:)我们会发现这几个场景之间其实就是切换来切换去的关系。如果知道设计模式中的State模式,就会发现跟这个很象。可以通过State 阅读全文
posted @ 2011-12-10 22:29 sunstar1989 阅读(2496) 评论(4) 推荐(0)
 
Unity3D写雷电游戏(一)
摘要: 一个课程项目,用Unity3D写雷电游戏,感觉有点大材小用。用3D的引擎来写一个2D小游戏,不过会方便许多,可以方便的添加三维的逻辑,比如有地面上的攻击单位,你却打不到它,也可以让飞机从地面升空之类的。国内有关unity3D的资源不是很多,如果遇到问题还是上google,可以找到挺多的解决方法。国内看到一个不错的Unity3D的网站:http://unity3d8.com/unity3d可以在这里找到挺多入门的资料,还有一些作品。好像几乎所有的引擎都是以FPS游戏入门的。。想想也是。。3D不就是为了在虚拟世界漫游,而FPS则就是在这基础之上设计的游戏。学习Unity3D也是如此,做一个FPS, 阅读全文
posted @ 2011-12-10 21:04 sunstar1989 阅读(5056) 评论(3) 推荐(1)
 
 

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