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游戏编程
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2011年11月22日

Ogre骨骼动画
摘要: 一、基本框架先看一下OGRE动画的基本框架:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/5819248二、动画控制OGRE的基本动画控制是很简单的,设置一个动画的操作是这样:// Set idle animationmAnimationState = ent->getAnimationState( "Idle" ); mAnimationState->setLoop( true );mAnimationState->setEnabled( true );(上面这段代码来自Intermediate Tutoria 阅读全文
posted @ 2011-11-22 17:35 sunstar1989 阅读(3571) 评论(0) 推荐(0)
 
[转]C++ 对象的内存布局
摘要: http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2010/04/27/113740.html 阅读全文
posted @ 2011-11-22 14:19 sunstar1989 阅读(86) 评论(0) 推荐(0)
 
【转】2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
摘要: 一直疑惑,3D的有骨骼动画,2D的为什么没有。。这样不是比较省资源?才发现原来是有的。。不知道有几个2D游戏不是直接换贴图的。http://www.cppblog.com/Leaf/archive/2011/01/14/138493.html 阅读全文
posted @ 2011-11-22 13:51 sunstar1989 阅读(157) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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