摘要: 该GDC分享只免费公开PPT,视频需要GDC VAULT会员 分享的PPT下载地址:Evolving Combat in 'God of War' for a New Perspective 没有梯子的可以到这里下载: https://pan.baidu.com/s/1a1FGedhthon0yK7 阅读全文
posted @ 2021-09-30 10:20 三年游戏人 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在工作过程中,做事情分为以下4个境界,分别是做了、做完、做好、做对,难度和耗时都依次递增。 第一层境界--做了:被动执行,不关注结果 处于这个阶段的研发,别人说什么就做什么,不会为这项任务做整体的考虑。 这类人大致可以分为以下几种: 第一种人没追求的,得过且过,只是想在公司混混日子。他们会觉得事情只 阅读全文
posted @ 2021-09-25 13:26 三年游戏人 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 凡事有交代,件件有着落,事事有回音 我们做的每一件事情都应该闭环,有头有尾。有时候leader可能只是简单跟你说要去做某件事情,不要因为说得比较简单而不重视它。 例如leader可能会发个截图过来跟你说:“这个地方性能有点问题,去跟进一下看看。”你可能会稍后找个时间来查一下,确定问题之后就开始修复, 阅读全文
posted @ 2021-09-22 22:14 三年游戏人 阅读(18) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人手永远是不够的,事情是永远做不完的 很多人会以为任务都只能被安排,这可能跟一直以来项目进度都比较赶有关。每个任务都是由上头派发下来的,久而久之就会以为只能被动接受任务。但是其实是可以主动去找事情做的的。 人手永远是不够的,事情永远是做不完的,如果有自己想做的事情,不要想着等忙完当前的任务,我就去做 阅读全文
posted @ 2021-09-16 23:25 三年游戏人 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 准备进入游戏公司工作对于每一个热爱游戏的人来说都是一件令人兴奋的事情,但因为陌生会伴随着不安。本文简单记录一下当年初入职场时的感受以及遇到的各种问题。 适应 刚刚进入职场的新人在前两个月主要做的事情是适应新环境、工作节奏和氛围。 对于部分新人来说,他可能是从其他城市来到当前这个陌生的城市。需要适应的 阅读全文
posted @ 2021-09-11 11:22 三年游戏人 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 每个项目组的GUI开发流程都不太相同。有些项目组的流程非常落后,基本没有框架设计,都是直接代码设置UI控件,不利于迭代。做的比较好的会采用MVC相关模式进行设计,下面也只讲使用了MVC的工作流程。C由客户端同学负责实现。V由GUI同学进行制作。M和V的连接工作在理想的情况下应该也是由GUI同学进行设 阅读全文
posted @ 2021-06-29 02:06 三年游戏人 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 何为技术美术 技术美术(Technical Artist, TA)主要职责是作为美术师和程序员之间沟通合作的桥梁。因此TA需要同时兼备编码能力和美术能力,门槛较高,所以身价一般也比较高。前段时间原神的大火,进一步提升了TA的身价。TA是一个复合型工种,所以不同TA的能力侧重点会不一样。TA大致可以再 阅读全文
posted @ 2021-06-24 12:23 三年游戏人 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)