摘要:
原文链接 简介 对于很多人来说,ECS只是一个可以提升性能的架构,但是我觉得ECS更强大的地方在于可以降低代码复杂度。 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。但是使用OOP的思想进行框架设计的难点在于一开始就 阅读全文
posted @ 2022-10-29 20:12
三年游戏人
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摘要:
动画系统是游戏中对表现力影响最大的系统之一,经过一段时间的调研,最后通过这篇文章总结下游戏动画系统。 精灵动画系统 精灵动画系统在早年间计算机性能还比较差的时候被广泛运用,一般作为游戏的背景而存在,比如 这些人物都是一个四边形,游戏引擎会给四边形连续贴上纹理贴图来产生动感。通常为了不暴露这是个扁的四 阅读全文
posted @ 2022-10-29 18:51
三年游戏人
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