摘要:        
这周的前两天,研究xml小有成就,这周的后两天,我继续研究lua和cpp的结合。昨天小有成就,今天来给大家分享一下经验~先说一下效果,按照惯例,上一张图~这两天同组程序员"cc"研究了charcter controller,角色和场景的碰撞检测已经很完美了。所以目前的效果是:通过上下左右箭头,如同90坦克那样控制坦克在场景中移动,并且可以检测到楼梯上下。坦克的移动是个加速过程,速度从5-20,松开...    阅读全文
        
            posted @ 2010-05-29 11:44
kNiFe.cpp
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