摘要:        
今天接着做XML解析,对那个遍历的结构作了些修改,插入了几个函数。终于,新的场景编辑器竣工了!一个比较复杂的场景了,用3dsMax制作材质,安排物件位置和所用材质导出到DirectX中,效果感觉比Max中好啊~得益于我的后期和ShadowMap啊!3dsMax中编辑场景应用了自写shader和scene effect再来个局部效果效果相当不错了,并且和上学期制作的场景编辑器不同,这次是自动解析使用...    阅读全文
        
            posted @ 2010-05-25 16:05
kNiFe.cpp
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