摘要: 一个星期没写日志了,今天终于比较有时间了,花了2个多小时整理硬盘...实在太乱了,桌面上图标在两小时前已经占满半个屏幕了....(我的屏幕是1920*1080的),DARE的项目文件,特效合成的工程和资源文件,各种文章,归档,整理...这几天没闲着,一直在设计,抽象,封装。之前研究的一系列前期shader渲染技术和后期处理的shader技术被设计成了和现代游戏引擎相类似的结构。一个shader配合... 阅读全文
posted @ 2010-05-13 23:10 kNiFe.cpp 阅读(697) 评论(0) 推荐(0)