04 2011 档案
摘要:本篇主要介绍了我的毕业设计-gkEngine和Tank3D这个游戏项目六个月来的开发流程,期间也穿插一些自己的感悟,希望能给以后想搞图形开发的学弟学妹们一些帮助和启迪!
最后,如果有任何疑问或意见,可以在后面跟帖。我知道的一定尽力回答!
阅读全文
摘要:毕业设计终于接近尾声,游戏也基本开发完成。借着一次经验分享的机会,将PPT转写为blog
详细的介绍毕设作品gkEngine的特性,模块划分以及开发流程
介绍一个3D网络对战游戏的完整开发过程,希望对还在读书的师弟师妹们有所帮助和启迪!
阅读全文
摘要:晃眼一看,上一次的博客已经是4个月之前发的了。随便写点什么吧。今天下午老师让我给大二的学生讲讲开发,所以跟公司请了假。昨天晚上回来,有些头痛,又要做今天下午讲课的PPT,就没有碰毕设的代码了。其实甩开代码,静下来思考思考,真是一件好事,可是这样的机会太少了。实习就先说说入职两个月的感受吧,这家公司真是个不错的地方。首先是职位,3D开发工程师,这才是我真正想做的,在这里每天研究图像渲染,光影效果是正事,而不像之前每天只是机械的implement class -> test的循环。其次,这里真的很给机会,融入之后的第二周,我便证明了自己,解决了一直以来没有解决的阴影细节不够表现不出自阴影的问
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号