06 2010 档案

摘要:TANK2010 alpha版本完成 结课作业的作业版本... 好好总结一下吧... 阅读全文
posted @ 2010-06-18 00:55 kNiFe.cpp 阅读(605) 评论(1) 推荐(0)
摘要:前几天在忙着出租房的事情,编码速度渐渐慢了下来。多了一些时间和cc讨论。我们都觉得应该把之前繁杂的使用全局变量的那些player,aiplayer,xxxmanager做到一个class内,然后尽可能的使用lua脚本去完全的控制这个类,以让lua来体现宏观的游戏逻辑。星期六晚上,开始构思这个想法的实现。cc继续制作道具的检测。晚上做出第一版的文档,大概描述了设计的思想,上传到SVN上(SVN确实太... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 02:46 kNiFe.cpp 阅读(656) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天和CC搞定了碰撞检测,目前游戏需要使用的基本功能差不多全部实现了,游戏玩法和逻辑也有所体现。基本上可以作为一个Mock up版本了!玩家可以使用J,K,L键分别发射普通,红色,绿色的炮弹。AI坦克会发射蓝色的炮弹自己和敌人的坦克都能使用蓝色炮弹消除"墙壁"类似于90坦克同时,玩家还能使用K,L键发射红色和绿色的炮弹,对墙体"染色"这个染色效果是慢慢晕开的,写了一个shader实现,很难想象在没... 阅读全文
posted @ 2010-06-02 02:59 kNiFe.cpp 阅读(650) 评论(1) 推荐(0)