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2019年11月11日
Egret自定义计时器(TimerManager和Laya.timer)
摘要: 一 自定义计时器 因为游戏中经常用到计时器,比如每1秒发射一枚子弹啊,每2秒怪物AI自动转向啊 每次去new Timer 然后addEventListener(egret.TimerEvent... 之类的太麻烦了。 所以自定义一个计时器 二 决战沙城的自定义计时器 来看看决战沙城的自定义计时器 原
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posted @ 2019-11-11 06:12 gamedaybyday
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