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2011年4月19日

General Node Properties 物体的属性, hide 什么的

摘要: General Node Properties 阅读全文

posted @ 2011-04-19 13:18 盖天00 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)

触角脚本 在新浪中 他妈的 自动的改东西。

摘要: rollout rollTentacle "Tentacles"(spinner UInBones "Number of Bones:" type:#integer range:[0,99999,5]spinner UIBonesLength "Bones Length:" type:#float range:[0,9999,30]button UICreate "Create"on UICreate pressed do( undo on ( punto=point() punto.transform= matr 阅读全文

posted @ 2011-04-19 11:05 盖天00 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)

窗口选择资料。

摘要: gw.getWinSizeX()611 --拾取当前窗口返回的值。1230gw.getWinSizeY()396800--根据box2 拾取窗口节点,这个很是有用。ui =boxPickNode (box2 [0,0] [1000,1000]) #($Sphere:Sphere01 @ [45.523499,34.512344,0.000000], $Sphere:Sphere02 @ [12.353422,22.442947,0.000000], $Sphere:Sphere03 @ [-11.847525,18.393448,0.000000], $Sphere:Sphere04 @ [- 阅读全文

posted @ 2011-04-19 10:53 盖天00 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)

这个随笔是证明我要做角色的研究了。

摘要: 这个随笔是证明我要做角色的研究了。由于我的课题是2011 的cat 所以我在之前要先研究 max bip的一些用法和网上的找到的一些资料。3个月的研究就开始了。 阅读全文

posted @ 2011-04-19 09:03 盖天00 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月18日

wo 想做一个根据鼠标效果,平行的边选择,加线,根据鼠标移动分布位置,

摘要: $.EditablePoly.SetSelection #Edge #{8}$.EditablePoly.SelectEdgeRing ()$.connectEdgePinch = 0$.connectEdgeSlide = 20$.EditablePoly.ConnectEdges () 阅读全文

posted @ 2011-04-18 12:58 盖天00 阅读(162) 评论(0) 推荐(0)

2011年4月15日

在上一博文之上加入旋转 操作。

摘要: --根据需要编写的规则轴心脚本, 这个很是有用,对于建模来说 我还是有点糊涂,--$[1].pos =$[2].pos--- 思路已经有了但是就是 要找到当前选择如题的 有多少个因素。---********************************************************************--2011.4.15 明白了 范围框是干什么实用的了,--范围框只是一个参考,当在基础操作时(就是修改面板上没有修改器)他没有什么变化, 但是当加入修改器后 修改器会按照自身的方向加入,---这个之前在用max 5 年多的时间 发现了 没有找到办法解决 这次就解决了。-- 阅读全文

posted @ 2011-04-15 19:24 盖天00 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)

关于把物体原点旋转归零状态不变的脚本(对旋转的处理)

摘要: --根据需要编写的规则轴心脚本, 这个很是有用,对于建模来说 我还是有点糊涂,--$[1].pos =$[2].pos--- 思路已经有了但是就是 要找到当前选择如题的 有多少个因素。---********************************************************************--2011.4.15 明白了 范围框是干什么实用的了,--范围框只是一个参考,当在基础操作时(就是修改面板上没有修改器)他没有什么变化, 但是当加入修改器后 修改器会按照自身的方向加入,---这个之前在用max 5 年多的时间 发现了 没有找到办法解决 这次就解决了。-- 阅读全文

posted @ 2011-04-15 19:13 盖天00 阅读(337) 评论(0) 推荐(0)

关于物体在max 中的旋转处理 rotation中(quat 0 0 0 1) 和$.rotation.x_rotation 在处理上还是不同的。

摘要: oop= $.transform$.rotation=(quat 0 0 0 1)subobjectLevel = 2$.modifiers[1].Center = pos_possubobjectLevel = 0$.modifiers[1].Gizmo = oop--我用下面的方法吧东西做了出来。 实时说吗在 (quat 0 0 0 1) 与$.rotation.x_rotation =0--$.rotation.y_rotation=0--$.rotation.z_rotation =0 与前面的装换中确实存在着差异 我就用下面的方法做 好了oo = [$.rotation.x_rota 阅读全文

posted @ 2011-04-15 19:09 盖天00 阅读(706) 评论(0) 推荐(0)

对齐工具自动化脚本 能自动的判别方向 自动的对齐。配合网上的轴心改变脚本 能做很多的事了

摘要: macroScript gt_duiqigognjucategory:"盖天工具"ButtonText:"对齐"toolTip:"对齐工具"(global gt_yc_Ailfn g_filter o = superclassof o == Geometryclassfn find_intersection z_node node_to_z =( try(--同样的条件 数字及计算要比字符串快 所以能用数字 不用字符串。---改写成自动的循环处理的, 我考虑的因为只有6 个 所有用循环擦看。local oop local compar 阅读全文

posted @ 2011-04-15 18:10 盖天00 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)

建模用的时候的模型模式

摘要: macroScript gt_moxing_mo_shicategory:"盖天工具"ButtonText:"模型模式"toolTip:"模型模式"---在建模的过程中大家可能都需要灰色的模型还有就是 黑的布线 这个是大家一的约定俗称的规矩、--- 所以这里面要写下( function gray_material_balk_wire = ( oo_mat = selection as array for i in oo_mat do ( --其实应该判断他有没有贴图 如果有就不好了 这里呢我就用名字代替下 if classof med 阅读全文

posted @ 2011-04-15 18:08 盖天00 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)

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