2011年10月21日

3dmas 的硬显示 这个就是其中既各个 最后两个是 对应显示操作的

摘要: meditMaterials[3].showInViewport= true meditMaterials[3].showInViewport= falseokMtlForScene $.materialshowHWTextureMap $.material trueenableHardwareMaterial $.material false 阅读全文

posted @ 2011-10-21 18:48 盖天00 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)

看看显卡信息 这个很全

摘要: IViewportShadingMgr.ReviewGPUDiagnostics() 阅读全文

posted @ 2011-10-21 18:42 盖天00 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

设置到基础层

摘要: modPanel.setCurrentObject $.baseObject 阅读全文

posted @ 2011-10-21 18:29 盖天00 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

暂存场景

摘要: holdMaxFile 阅读全文

posted @ 2011-10-21 16:54 盖天00 阅读(131) 评论(0) 推荐(0)

思路错了这样的问题应该子啊导入导出上下功夫

摘要: ---法线问题基本是通过角度判断--- normal*a.*正常的*,*普通的* problem*n.*问题,疑难* form*n.*形式*,*形状*vt.*形成* verdict*n.*裁决*,*定论* ---/* polyop.getFaceSelection $p_22 = polyop.getFaceNormal $ 19 --node:<node=unsupplied> p_14 = polyop.getFaceNormal $ 151 --node:<node=unsupplied> acos (dot p_22 p_14) */---可以通过面的角度进行, 阅读全文

posted @ 2011-10-21 10:36 盖天00 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

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