摘要:---工具这样来回的传还是觉得不是很方便,---我想如果是mesh 就做mesh 的事情,是poly 就做poly 的事情--这样就会好,画面就不更新 频繁了,还有 点的的对其好事用 自身的号,vertesArray =#() NamlArray =#() if classOf $ == Editable_mesh then (if subobjectLevel==1 then( dateArray = getVertSelection $dateArray = dateArray as arrayif dateArray.count >1 then( for i in 1 to dat
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摘要:-- target_mesh = pickObject message:"Pick Target Surface:" filter:g_filter rubberBand:selection.center rubberBandColor:green --- 这种拾取的方法更好。不用再显示;--这样的思路进行,下面的处理,--我要借鉴之前的对齐方式,对这次的效果进行借鉴。上次是对物体的对齐,这次是对点的对齐处理。---现在我知道的思路是:(下来为了流程话可能要改。)---1.把创建的面转成poly ---2.选择他去拾取另一个物体,---3.在拾取的过程中,收集点的坐标对 6
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摘要:----第一部就是在模型的左右上下建模面片----如选择物体的前方创建面片,就是/*$.pivot.x=$.min.x+0.5*($.max.x-$.min.x);$.pivot.y=$.min.y+0.5*($.max.y-$.min.y); $.pivot.z=$.min.z+0.5*($.max.z-$.min.z) */----用下面的方法来创建片的创建位置。/*CenterPivot $$.pivot.y=$.max.y+($.max.y-$.min.y) */----用收集坐标的变量来进行收集活动。----事件处理之后要的一个三维坐标。-----这个最好不要对组操作。-----y的
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摘要:---在次整理思路 --由于 getSegLengths $ 1 cum:false 返回的是一个 段的% 顶点的长度 还有就是顶点的总长度。--是一个数组,我们只用他的段的长度 用 pathInterp $ 1 .323 |pathInterp <shape> [ <curve_num> ] <parameter> --求出顶点坐标。通过顶点坐标的比较。选择相应的段,删除就好--- 问题1 我们怎么知道我们从getSegLengths $ 1 cum:false 中找出我们想要的段?----通过测试我们发现 我们想要数组中要的段的个数其实 和线的顶点个数是
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摘要:---在次整理思路 --由于 getSegLengths $ 1 cum:false 返回的是一个 段的% 顶点的长度 还有就是顶点的总长度。--是一个数组,我们只用他的段的长度 用 pathInterp $ 1 .323 |pathInterp <shape> [ <curve_num> ] <parameter> --求出顶点坐标。通过顶点坐标的比较。选择相应的段,删除就好--- 问题1 我们怎么知道我们从getSegLengths $ 1 cum:false 中找出我们想要的段?----通过测试我们发现 我们想要数组中要的段的个数其实 和线的顶点个数是
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摘要:---在次整理思路 --由于 getSegLengths $ 1 cum:false 返回的是一个 段的% 顶点的长度 还有就是顶点的总长度。--是一个数组,我们只用他的段的长度 用 pathInterp $ 1 .323 |pathInterp <shape> [ <curve_num> ] <parameter> --求出顶点坐标。通过顶点坐标的比较。选择相应的段,删除就好--- 问题1 我们怎么知道我们从getSegLengths $ 1 cum:false 中找出我们想要的段?----通过测试我们发现 我们想要数组中要的段的个数其实 和线的顶点个数是
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摘要:--调所有stadard固有贴图blur--BY 飞浪--2008-08-12--更多脚本尽在CG++:http://www.cgplusplus.com/bbstry destroydialog fl_defaultBlur catch()rollout fl_defaultBlur "调所有stadard固有贴图blur" width:162 height:31(spinner spn1 "Blur:" pos:[20,7] width:67 height:16 range:[0,100,0.01] scale:0.01button btn1 &qu
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