随笔分类 -  角色脚本研究

自动化ui 保存max场景信息 结构化处理比较好用
摘要:struct gt_cl_hp_saveMaxinfo ( pathpp ="" , fn savemaxinfor =( DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtMMOscenceEqualname function callSummaryEqualname = ( ---收集window句柄 windowHandle = DialogMonitorOPS.GetWindowHandle() windowName = (UIAccessor.GetWindowTex... 阅读全文

posted @ 2014-01-27 17:34 盖天00 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)

关于自动ui的多个处理我的解决方案, 不知道大家怎么处理
摘要:( pathpp ="D:\\pyc-tools\\ms\\newdate\\maxinfo" DialogMonitorOPS.unRegisterNotification id:#gtMMOscenceEqualname function callSummaryEqualname = ( ---收集window句柄 windowHandle = DialogMonitorOPS.GetWindowHandle() windowName = (UIAccessor.GetWindowText windowHandle) as... 阅读全文

posted @ 2014-01-27 17:15 盖天00 阅读(384) 评论(0) 推荐(0)

场景骨骼 cs bone 的隐藏情况
摘要:local tempCSandBone,tempboneobj,tempbipedobj fn getboneNode num =---按骨骼物体处理---- ( try( tempCSandBone= #(); tempboneobj =#(); tempbipedobj =#() for obj in geometry do ( ---这个没有用到在这里就不进行运算了。 --if (classof obj==BoneGeometry) or (classof obj==Biped_Object) do tempCSandBone =append tempCSandBone obj---收集 阅读全文

posted @ 2011-11-15 15:34 盖天00 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)

类的小研究。
摘要:fn baz= for i in selection collect istruct person (name)for i in baz() do(bill=person name:i classof bill== personprint bill)bill.name.name 阅读全文

posted @ 2011-09-02 16:48 盖天00 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

保存的相关函数。
摘要:saveNodes() 阅读全文

posted @ 2011-08-01 16:38 盖天00 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)

查看变量是否删除在鼠标工具中用到了。
摘要:isdeleted sphere_s == true 阅读全文

posted @ 2011-05-04 11:14 盖天00 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

最近整合脚本想以这种思路进行整合处理。
摘要:---1.把功能写成一个函数,---2.把界面写成一个函数。界面函数调用功能函数。 如有配置最好使用配置文件---3.对于大型界面的整合,用最外边的界面,调用之内的界面。 阅读全文

posted @ 2011-04-29 10:08 盖天00 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)

这个随笔是证明我要做角色的研究了。
摘要:这个随笔是证明我要做角色的研究了。由于我的课题是2011 的cat 所以我在之前要先研究 max bip的一些用法和网上的找到的一些资料。3个月的研究就开始了。 阅读全文

posted @ 2011-04-19 09:03 盖天00 阅读(159) 评论(0) 推荐(0)

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