摘要:
GetComponent得到单独一个对象或属性 可用于获取:模型对象,对象的属性,对象悬挂脚本 //获取模型对象脚本名(ScriptName) 接收对象(Model) = GetComponent<脚本名(ScriptName)>();//通过模型绑定的脚本来获取模型对象, 注意:如果多个模型上绑定 阅读全文
posted @ 2023-03-15 23:01
gaifa_gafin
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摘要:
面试点: 封装,继承,多态值和引用类型的区别什么是抽象类什么是接口抽象和接口的区别什么是委托重写和重载的区别 封装,继承,多态 封装: 将类里面的成员变量的方法私有化,如果外界要访问,向外界提供一个统一访问的方法 比如: public class Person { private int age; 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:53
gaifa_gafin
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摘要:
MonoBehaviour的生命周期 运行 Unity 脚本会按预定顺序执行大量事件函数。 阅读全文
posted @ 2023-03-15 21:43
gaifa_gafin
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