摘要: 通过之前的学习,我们知道,如果要绘制一个几何图形,那就要不断的调用绘制函数,比如绘制一个20条边的多边形,起码要调用22条函数(包含glBegin和glEnd)。所以OpenGL提供了一系列的顶点数组函数减少函数调用的次数来提高性能。而且使用顶点还可以避免顶点共享的冗余处理。1.简单示例先来回顾一下... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 17:02 会做菜的老狼 阅读(538) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.点画多边形//定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能void glPloygonStipple(const GLubyte* mask);//绘制一个矩形void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLf... 阅读全文
posted @ 2014-08-14 14:11 会做菜的老狼 阅读(377) 评论(0) 推荐(0)