摘要: 我们要知道,有三种绘图操作是最基本的:清除窗口,绘制几何图形,绘制光栅化对象。光栅化对象后面再解释。1.清除窗口比如我们可以同时清除颜色缓冲区和深度缓冲区glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//指定颜色缓冲区清除为黑色glClearDepth(1.0);//指定深度缓... 阅读全文
posted @ 2014-08-12 21:36 会做菜的老狼 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑