04 2014 档案
摘要:在cocos2dx 3.0 版本中,回调函数基本上由4个CC_CALLBACK_N 函数代替,N代表回调函数的参数个数1.先让我们来看看这些CC_CALLBACK_N怎么用比如action的回调 ,CC_CALLBACK_0auto animation = Animation::create();a...
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摘要:由于课程需要,然后又水平有限,所以写了个飞机大战,加上不会画画,所以图片资源也是从微信apk解压出来的,设计思路参考的偶尔e网事。闲话不说,先讲一下设计,大体上一共分为3个场景,场景下面是Layer开始场景:WelcomeScene -->WelcomeLayer 类似欢迎界面游戏主场景:GameS...
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摘要:在cocos2dx 3.0版本中,废弃了以往2.x版本的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码/* Callback function should not be deprecated, it will generate lots of warnings. Since 'setTouchEn...
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摘要:本人是大菜鸟一枚,刚入门cocos2d-x 不久,决定写个小游戏练练手感,发现OiteBoys的文章cocos2dx制作flappybird,然后学习之,拿来练手作者的版本是3.0 beta版本,而在3.0 rc0版本中有略微差别:1)物理碰撞onContactBegin 参数变为一个//物理碰撞 ...
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摘要:准备工具: VS 2012,cocos2dx3.0 rc0,android sdk(sdk+eclipse),ant,pyhotn(2.7.6),jdk 其中其中ANT是为了自动构建Android程序用。下载完之后要记得配置jdk和python(不懂可百度)把下载之后的东西放到一起,这是我的目录:配...
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