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2023年4月24日
稀疏数组
摘要: 引入 当在网页上下棋类游戏时,玩到中途想要离开,但是我们需要保存进度,方便下次继续 我们应该怎么实现 ? 以围棋举例 使用二维数组将棋盘记下 ,如 0 为 没有棋子 ,1 为 黑子 , 2为白子 但是没有棋子的地方都为 0 ,整个二维数组充斥着大量的无效数据 0 我们需要想一个办法来 优化存储的方式
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posted @ 2023-04-24 15:08 发着呆看星
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