10 2016 档案
unity3d和php后台简单交互--二
摘要:上次我们讨论了u3d和php的简单交互,现在我们接着讨论u3d和php交互,这里我们讨论的是php的后台大家可以延伸为其他语言。在实现的开发中我们很少通过发送字符或者字段到服务器上的,我们一般会请求包装成json或者xml的形式发送到服务器当中去。这样的好处是便于扩展维护,很多第三方服务比如推送等都 阅读全文
posted @ 2016-10-27 12:53 漂泊的浮萍 阅读(2201) 评论(0) 推荐(0)
uinty3d使用ugui封装一个分页控件
摘要:我们在显示数据时有的数据比较多,手机内存有限,我们不可能分配很多的控件来显示这些数据,分页是一个不错的选择。比如玩家交易行。我们现在封装一个自己简单的分页控件来显示玩家交易行。 分页控件的原理其实很简单,我们事先分配一定的控件来重复显示这些数据。我们的分页控件要留出两个接口:1,上一页,下一页的事件 阅读全文
posted @ 2016-10-26 16:24 漂泊的浮萍 阅读(1926) 评论(0) 推荐(1)
unity3d使用litjson中文显示的问题
摘要:我们在使用litjson时它的编码方式是unicode的,所以我将json转成string输出时显示的是unicode的编码。这样我们显示或者保存中文时不是很方便。我们可以将中文的unicode转成能识别的GBK编码。 显示如下 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/fyluy 阅读全文
posted @ 2016-10-15 11:43 漂泊的浮萍 阅读(3927) 评论(0) 推荐(1)
unity3d打开对话框
摘要:最近一直在忙项目,没时间更新博客,这两天趁空封装windows下的打开对话框,支持多选。其他系统可以用ngui或者ugui封装一个。 这里就不上封装的源码了提供dll供小伙伴们使用,如果有需要源码请请留言。 以下是"打开对话框类"的使用 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/f 阅读全文
posted @ 2016-10-13 19:09 漂泊的浮萍 阅读(1229) 评论(2) 推荐(0)