摘要:
现在能找到的实现握手协议的代码基本上是76草案的,76草案已经过期,Firefox在强制升级到6.0以后,不再支持76草案,而且WebSocket对象也不存在了,转而使用自家的对象:MozWebSocket,所以需要修改你的javascript代码:var support = "MozWebSocket" in window ? 'MozWebSocket' : ( "WebSocket" in window ? 'WebSocket' : null ) ; if( support ) { ws = new window[ 阅读全文
posted @ 2012-10-25 14:30
火腿骑士
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摘要:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/windowsphone/default (官方开发站)https://dev.windowsphone.com/zh-cn/design(官方开发站)Windows Phone【发布】WindowsPhone手机铃声工具:铃声助手免费摘要: 这是我的第一个WindowsPhone软件作品!欢迎下载使用!任何建议和问题反馈,都可以发邮件给我:glowwormccc@hotmail.com【软件名称】中文:铃声助手免费。英文:RingtoneHelperFree。【功能简介】铃声助手是一个自定义手机铃声的工具,它能够让你在手机上直接 阅读全文
posted @ 2012-10-25 12:30
火腿骑士
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posted @ 2012-10-25 11:50
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http://kuai.xunlei.com/s/8SmyLqzmyeJg51bAb93QcA 阅读全文
posted @ 2012-10-25 10:55
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改善C#程序的建议6:在线程同步中使用信号量2011-05-03 08:55 by 陆敏技, 4324 阅读,21评论,收藏,编辑所谓线程同步,就是多个线程之间在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定。C#中对象的类型分为引用类型和值类型。CLR在这两种类型上的等待是不一样的。我们可以简单的理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,也即:不能在一个值类型对象上执行等待。而在引用类型上的等待机制,则分为两类:锁定和信号同步。锁定,使用关键字lock和类型Monitor。两者没有实质区别,前者其实是后者的语法糖。这是最常用的同步技术;本建议我们讨论的是信号同步。信号同步机制 阅读全文
posted @ 2012-10-25 09:02
火腿骑士
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