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转载自:http://www.cppblog.com/weiym/archive/2013/04/27/199781.html发现厚积薄发中有很多值得学习的东西 故引用之:最近有机会看号称是公司最核心的代码, 因为这个代码以前一直是美国那边保密的, 这么重要的代码会是啥样子?真正拿到手大致看了一下后...
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posted @ 2014-10-28 09:55
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一、parent:创建者,owner:所有者小玉的父母生下小玉,养到8岁,卖给贾府当丫头小玉的父母是parent,贾府是owner二、1.Pop-up窗口:一个弹出窗口是必须具有WS_POPUP属性的窗口,弹出窗口只能是一个Top-Level窗口,不能是子窗口,弹出窗口多用于对话框和消息框,也可以用...
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posted @ 2014-10-15 16:08
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转摘声明:选自《CSDN 社区电子杂志——C/C++杂志》在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf ...
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posted @ 2014-10-09 21:12
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转载自:http://www.cnblogs.com/Steak/p/3802508.html首先要导入libsqlite3.dylib并且加入头文件#import ,在进行增删改查之前还要先把数据库搞进去。一种方法是从外面拷贝到程序里:http://www.cnblogs.com/Steak/p/...
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posted @ 2014-08-20 09:04
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IOS自动布局转载自:http://www.cnblogs.com/warrior/p/3630372.html参考资料https://developer.apple.com/library/mac/documentation/UserExperience/Conceptual/Autolayout...
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posted @ 2014-08-12 23:31
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//http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/77018741、绘图基础清除窗口glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);第一句代码设置”清除颜色“,第二句代码将当前...
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posted @ 2014-04-18 10:27
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转自://http://blog.csdn.net/longhuihu/article/details/8477614纹理(texture)是一块矩形数据序列,存储的数据为颜色、亮度、alpha值。纹理数据的每个单位叫做texel,纹理数据可以被映射到任何几何形状的表面。1、纹理映射基础使用纹理是一...
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posted @ 2014-04-18 09:51
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今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,...
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posted @ 2014-04-17 17:54
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【一】:函数 //1.设置绘制颜色1.ccDrawColor4B("红","绿","蓝","透明"); //2.设置绘制线宽2.glLineWidth(线条宽度); //3.绘制一条直线3.ccDrawLine("起点坐标","终点坐标"); //4.设置点的大小4.ccPointS...
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posted @ 2014-04-14 11:03
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古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径!以下是搜集的一些有力的XCode插件。1.全能搜索家CodePilot 2.0你要找的是文件?是文件夹?是代码?Never Mind,CMD+SHIFT+X调出CodePilot,输入任何你想到搜的东西吧!想搜appFinishLaunchingWithOptions?忘记咋拼了?没关系强大的代码搜索能力,appflaun一样也可以找到!超级强大的正则匹配,匹配任何你所想!项目地址:http://codepilot.cc2.Vim控必备的XVimXVim是一个针对Xcode的Vim插件,能让开发者在不放弃任
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posted @ 2014-04-13 12:50
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