Cocos2d-x 学习之引擎介绍
摘要:Cocos2d-X是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C + +cocos2d-iPhone项目的版本。cocos2d-X发展的重点是围绕cocos2d跨平台。即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前cocos2d-x引擎已经可以跨以下平台:● iOS● Android● Windows XP / Windows 7● Meego● BlackBerry● Bada● Marmalade (原名airplay, 一个c++跨平台框架)其除跨平台外,相对其它的移动游戏引擎还有以下特点● 易用性:易于学
阅读全文
cocos2d-X学习之主要类介绍:动作:CCAction
摘要:引用自:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/07/01/2572238.html类继承图:主要函数:virtualCCObject*copyWithZone(CCZone*pZone)//克隆对象virtual boolisDone(void)//动作是否已经换成virtual voidstartWithTarget(CCNode*pTarget)//设置动作关联的对象,动作运行前调用该方法virtual voidstop(void)//停止动作virtual voidstep(ccTimedt)//设置动作的间隔时间CCNode*getTar
阅读全文