01 2014 档案
vs2008 怎么在Release下调试代码
摘要:vs2008 怎么在Release下调试代码(适用VS2005/VS2008)在当前工程点击右键选择properties,选择 All ConfigurationsC++>General->Debug Information Format->Program Database (/Zi)C++>Optimization->Optimization->Disabled (/Od)Linker->Debugging->Generate Debug Info->Yes (/DEBUG)Linker->Debugging->Generat 阅读全文
posted @ 2014-01-17 17:45 归海一刀
父窗口和窗口拥有者的区别
摘要:转自:http://blog.csdn.net/dahaii0/article/details/6967848一、概念和区别 在windows系统中,每个窗口对象都对应有一个数据结构,形成一个list链表。系统的窗口管理器通过这个list来获取窗口信息和管理每个窗口。这个数据结构中有四个数据用来构建list,即child、sibling、parent、owner四个域。 所以我们可以看到,窗口之间的关系有两种:owner-owned 关系和 parent-child关系。前者称之为拥有/被拥有关系,后者称之为父/子关系。在这篇文字中,我把owner窗口称之所有者窗口。换句话说,一个窗口在有一个 阅读全文
posted @ 2014-01-17 11:28 归海一刀
(转)窗口相关概念和对应关系
摘要:转自:http://www.cnblogs.com/kzloser/archive/2012/10/01/2709354.html目录三个角度窗口含义窗口类型窗口关系线程和窗口三个角度窗口含义从应用程序开发员的角度窗口就是图形用户界面句柄,以该句柄作为系统API的参数,就可以对窗口进行各种操作从MFC程序员角度窗口就是一个CWnd对象从操作系统角度窗口是一块普通内存块.该内存中保存了一个数据结构的信息(WNDCLASS).操作系统利用这个数据结构维护窗口状态窗口类型可重叠窗口这种窗口是有标题栏,边框,客户区域的顶层窗口,它可以充当应用程序的主窗口,这类窗口还可以有窗口菜单,最大和最小化按钮及滚 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:55 归海一刀
WINDOWS批处理命令详解
摘要:WINDOWS批处理命令详解最近好多猜测弱口令的病毒在网上流行,比如前段时间闹得很厉害的Worm.Dvldr 蠕虫就是一个典型。这些病毒有个共同点就是利用批处理来进行ipc$连接,从而来猜测管理员的口令达到控制服务器的目的。病毒由几个文件和几个复杂的批处理组成。批处理算不上真正意义上的编程,但是它的一些思想和编程比较近似。通过在网上和一些初学的朋友交流,发现他们对于批处理很感兴趣,多多少少了解一些命令的用法,但缺乏比较系统的了解,所以特意写下这篇教程,好让感兴趣的朋友对批处理有个整体的认识,并能通过该教程举一反三,写出自己的批处理。该教程一共分为4大部分,第一部分是批处理的专用命令,第二部分是 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:40 归海一刀
活动窗口(Active),焦点窗口(Focus)和前景窗口(Foreground)之间的关系
摘要:活动窗口(Active),焦点窗口(Focus)和前景窗口(Foreground)之间的关系任何一个时候,我们的Windows桌面上总有一个最前台的窗口,其实说简单的,就是标题栏变成深蓝色的那个窗口,仅此一个,这个窗口就是前景窗口(Foreground Window),其他窗口就是后台窗口(Background Window)。那创建前景窗口的线程就是前景线程(Foreground Thread),这个线程并不一定就是应用程序的主线程。线程内部会维护当前自己的活动窗口(Active Window)和焦点窗口(Focus Window), 焦点窗口其实只是窗口的一个属性,其实就是“焦点状态”是窗 阅读全文
posted @ 2014-01-17 10:37 归海一刀
Windows窗口的层次关系(转)
摘要:今天看到这篇文章,觉得蛮有用的,我之前也对这个不大了解,特转载此处.转载地址:http://www.51testing.com/html/200804/n80848.html在Window 的图形界面下,最基本显示信息的元素就是窗口,每一个Window 窗口都管理着自己和其他窗体之间的关系和自身的一些信息,如:是否可见,窗口的所有者,窗口的父/子关系等等信息,当窗口创建、销毁、显示的时候,就会用到这些信息。 在每一个窗口实例中,有四个元素被窗口管理器用来建立窗口管理链表。 Child : 指向窗口子窗口的句柄 Parent: 指向窗口父窗口的句柄 Owner: ... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 22:19 归海一刀
GetDesktopWindow和GetWindow区别
摘要:GetWindowTheGetWindowfunction retrieves a handle to a window that has the specified relationship (Z orderor owner) to the specified window.HWND GetWindow( HWND hWnd, // handle to original window UINT uCmd // relationship flag);GetDesktopWindowThe GetDesktopWindow function returns a handle to th... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 21:48 归海一刀
SetForegroundWindow以及 如何将一个某个窗口提到最顶层(转)
摘要:http://hi.baidu.com/gookings/item/2b7912ca8d5b3625a0b50aa2SetForegroundWindow 函数功能:该函数将创建指定窗口的线程设置到前台,并且激活该窗口。键盘输入转向该窗口,并为用户改各种可视的记号。系统给创建前台窗口的线程分配的权限稍高于其他线程。 函数原型:BOOL SetForegroundWindow() SetForegroundWindow()函数本身是不带参数的,具体激活某个窗口的方法可以用: pWnd->SetForegroundWindow();//这里的pWnd即所要激活窗口的句柄。 返回值:如果窗.. 阅读全文
posted @ 2014-01-16 21:39 归海一刀
利用用户级线程提高多线程应用的性能
摘要:该博文转载自:http://www.cnblogs.com/sniperHW/archive/2012/04/02/2429634.html随着处理器往多核的发展,多线程被越来越多的应用到软件的开发中。但是如果没有正确的使用多线程,反而可能会导致软件性能的下降。多线程程序中一个影响程序性能的因素就是同步。对于windows系统来说,最快的同步方案就是critical_section,critical_section基本上可以被认为是一个用户态的同步机制(特别是设定了spincount,只有在自旋超过了spincount次之后任然不能获得锁,才会切入核心态并把当前线程阻塞).但即使是这样,如果在 阅读全文
posted @ 2014-01-15 17:49 归海一刀
UNREFERENCED_PARAMETER的用处
摘要:作用:告诉编译器,已经使用了该变量,不必检测警告!在VC编译器下,如果您用最高级别进行编译,编译器就会很苛刻地指出您的非常细小的警告。当你生命了一个变量,而没有使用时,编译器就会报警告:“warning C4100: ''XXXX'' : unreferenced formal parameter.”所以,为了让编译器不必检测你的警告,就使用UNREFERENCED_PARAMETER语句。比如:int SomeFunction(int arg1, int arg2){ UNREFERENCED_PARAMETER(arg2) ...} 阅读全文
posted @ 2014-01-13 11:44 归海一刀 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)