2018年1月3日

Unity3D 心跳检测

摘要: 在B/S结构的项目开发的过程当中 在服务端与客户端正常的通信之外 服务端通常还需要知道客户端是否还处于连接状态 或者客户端也需要知道服务端是否还处在开启状态 大白话说完了,听一下比较正统的解释吧(摘自网络): 1:轮询机制 轮询:概括来说是服务端定时主动的去与要监控状态的客户端(或者叫其他系统)通信 阅读全文

posted @ 2018-01-03 13:38 Lumious 阅读(2518) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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