01 2018 档案

Unity3D UGUI窗口拖拽
摘要:在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 使用方法: 直接将此脚本添加到需要拖拽的窗口就好 此脚本使用了UGUI内置的事件接口IPointerDownHandler和IDragHandler 并在接口方法OnPointerDown和OnDrag实现了相应的拖拽逻辑 阅读全文

posted @ 2018-01-26 16:21 Lumious 阅读(548) 评论(1) 推荐(0)

Unity3D 打包Standalone(exe文件) Shader丢失
摘要:Shader丢失算是老生常谈了 从刚开始接触Unity时,从别的地方拿过来模型导入 就认识了一个标志性的颜色 就是粉色,或者是紫色 当在Unity中遇到这种颜色 不用怀疑 绝对是Shader或者材质丢失了 这种现象在发布iOS或者Android的时候经常出现 因为编辑器中的Shader,在移动端是不 阅读全文

posted @ 2018-01-12 16:48 Lumious 阅读(2352) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件
摘要:UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 也有让人头疼的时候 比如,一个组件内需要展开或者折叠 这时,刷新不及时带来的问题就出现了 比如展开 阅读全文

posted @ 2018-01-08 15:36 Lumious 阅读(16403) 评论(2) 推荐(0)

Unity3D 心跳检测
摘要:在B/S结构的项目开发的过程当中 在服务端与客户端正常的通信之外 服务端通常还需要知道客户端是否还处于连接状态 或者客户端也需要知道服务端是否还处在开启状态 大白话说完了,听一下比较正统的解释吧(摘自网络): 1:轮询机制 轮询:概括来说是服务端定时主动的去与要监控状态的客户端(或者叫其他系统)通信 阅读全文

posted @ 2018-01-03 13:38 Lumious 阅读(2639) 评论(0) 推荐(0)

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