02 2017 档案

Unity3D判断触摸方向
摘要:据说 Temple Run(神庙逃亡) 就是用这种方式操作的 废话不多说 直接上代码 阅读全文

posted @ 2017-02-24 18:27 Lumious 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)

Canvas 画布组件(官网翻译)
摘要:Canvas画布 The Canvas is the area that all UI elements should be inside. The Canvas is a Game Object with a Canvas component on it, and all UI elements 阅读全文

posted @ 2017-02-11 09:04 Lumious 阅读(510) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D脚本的生命周期(执行顺序)
摘要:Unity脚本中有许多固定的函数 例如Start();Update(); 而这些函数都有固定的执行顺序 搞清楚这些函数的执行顺序 对于我们理清代码的逻辑就显得尤为重要 举个简单的例子 //脚本A public static int a = 1; void Start(){ a = 2; } //脚本 阅读全文

posted @ 2017-02-07 09:24 Lumious 阅读(942) 评论(0) 推荐(1)

Unity性能优化的N种武器
摘要:贴图: l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024; l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图; l 尽量使用压缩格式减小贴图大小; l 若干种贴图合并技术; l 去除多余的alpha通道; l 不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示; 模型: l 尽量控制模型 阅读全文

posted @ 2017-02-05 13:57 Lumious 阅读(405) 评论(0) 推荐(0)

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