摘要:前言之前理解错误,并不是只有添加了[serializable]的类才可以被序列化(转为json等等)所有普通类都可以被序列话(abstract之类除外。。)大多数的用途是想要把这个类显示在Inspector面板上时便会使用[serializable]其他情况一般就不会用了2021.6.18补丁//需
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摘要:方法一: 采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。 方法二: 采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。 方法三: 采用C#中的文件流FileStre
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摘要:当我们往服务器保存图片时 并不会仅仅保留原图 一般会另外保存一张缩略图 当加载文件夹时只加载缩略图 当在点击缩略图打开图片时 再加载原缩略图 以节省时间和内存 下面以将屏幕截图保存到服务器为例 将屏幕截图和截图缩略图保存到服务器
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摘要:有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个 Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术 半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维 当电脑按照自己...
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