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摘要: WPF为我们准备了完善的命令系统,你可能会问:“有了路由事件为什么还需要命令系统呢?”。事件的作用是发布、传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个接收者可已用自己的行为来响应事件。也就是说,事... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 就像属性系统在WPF中得到了升级、进化为依赖属性一样,事件系统在WPF也得到了升级-----进化成为了路由事件(Routed Event),并在其基础上衍生出命令传递机制。这些机制在很大程度上减少了对程序员的束缚,让程序的设计和实现更加的灵活,模块之间的耦合... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过前面的学习,我们已经知道Data Binding是WPF“数据驱动UI”理念的基础。上一章我们将主要的精力放在了Binding的数据源这一端,研究了Binding的Source和Path。本章我们将把目光移向Binding的目标端,研究一下什么样的对象才能... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(55) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,Data Binding在WPF中的地位 程序的本质是数据+算法。数据会在存储、逻辑和界面三层之间流通,所以站在数据的角度上来看,这三层都很重要。但算法在3层中的分布是不均匀的,对于一个3层结构的程序来说,算法一般分布在这几处: A。数据库内部。 B。读... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正如青春期我们会经历分手的痛苦一样,企业家同样会遭受创业失败所带来的打击。我们已经停止Bidzuku方面的工作四个月了,直到现在,我的思想仍然很乱,无法进行有效梳理,找出有用的信息,尽管我尽了自己最大的努力。随着时间的逝去,这种失败的痛苦又将转变继续做某种有... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(71) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 好久没有写写新东西了,最近闲下来了,看了一本名叫《URL与软件建模》这边书,感觉里面讲的不错,现在将我学习到的东西和大家做一个简单的分享。 横竖都是写,建模和不建模有什么区别呢?如果你是一个资深的软件开发人员,也许你对建模的好处深有体会,下来我们就来先讲讲建模... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 速度是企业竞争致胜的关键因素,软体专案的最大挑战在于一方面要应付变动中的需求,一方面要在紧缩的时程内完成专案,所以软体团队除了在技术上必须日益精进,更需要运用有效的开发流程,以确保团队能够发挥综效。 这正是Agile Process (敏捷的软... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文档是软件项目开发应用的一部分,存在于软件项目的整个生命周期之中,没有正式文档的软件项目开发,就不是规范标准的软件项目。文档Bug是软件缺陷的一种表现形式,通常客户并不知道文档是否存在Bug,如果按照带有缺陷的文档进行安装操作,同样会造成不良的后果,甚... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文/魏兴国 敌情篇 ——DDoS攻击原理 DDoS攻击基础 DDoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)攻击的主要目的是让指定目标无法提供正常服务,甚至从互联网上消失,是目前最强大、最难防御的攻击之一。 按照... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 剖析最简单的XMAL代码: 花花绿绿一大片,还有两个像主页地址的东西....它们都是些什么呢,让我们一个个来分析。 XAML是由XML派生出来的语言,所以有很多在XML中的概念在XAML中是通用的。比如使用标签声明一个元素(每... 阅读全文
posted @ 2022-12-03 09:11 星火燎猿* 阅读(30) 评论(0) 推荐(0)
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