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2017年5月19日
AR模型脱卡,unity端实现步骤详情
摘要: AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用。通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央。那么原理就显而易见了,就是在识别物追踪方法中,写一些模型的操作(判定当前模型显示、隐藏非当前模型) 实现方式 两
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posted @ 2017-05-19 14:23 懒懒初阳
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2017年5月16日
Unity基本API总览
摘要: 
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posted @ 2017-05-16 12:05 懒懒初阳
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2017年4月23日
利用iOS原生系统进行人脸识别+自定义滤镜(GPUImage)
摘要: 人脸识别+滤镜效果(基于GPUImage实现的自定义滤镜) 最近碰到一个好玩的需求。说要客户端这边判定一下是否有人脸。在有的基础上。对相片做进一步的美化滤镜处理。 首先是人脸的识别判定; 滤镜的自定义和使用。 对于GPUImage的封装使用,我这里就不一一赘述。自己看 一一对应吧。 "demo地址"
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posted @ 2017-04-23 20:44 懒懒初阳
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2017年1月17日
OC中RAC编程block的基本使用
摘要: 在OC中block的基本使用 ` `
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posted @ 2017-01-17 15:03 懒懒初阳
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2017年1月10日
前端学习总结
摘要: 前端学习总结 背景图片的属性(基础) 语法: | 值| 描述 | | | | | length |设置背景图像的高度和宽度。第一个值设置宽度,第二个值设置高度。如果只设置一个值,则第二个值会被设置为 "auto"| | percentage | 以父元素的百分比来设置背景图像的宽度和高度。第一个值设
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posted @ 2017-01-10 17:09 懒懒初阳
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2017年1月9日
关于七牛云存储,HTTPS资源上传不成功问题
摘要: 关于七牛云存储,HTTPS资源上传不成功问题 官方给出了一个解决方案,亲测可用。特此记录一下。 找到 文件。然后重写两个方法,直接上代码。 ` `
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posted @ 2017-01-09 11:49 懒懒初阳
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2017年1月3日
WebStorm在Mac上的快捷键(部分)
摘要: 整理一下在Mac上使用WS这款IDE的快捷键 shift + Enter 软回车 ,无论在前一行代码的什么位置,都能定位到下一行. command 显示/隐藏 左侧面板 command + b / 点击 定位方法 command + option + l 代码格式化 fn+option+f7 查看函
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posted @ 2017-01-03 17:41 懒懒初阳
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2016年12月29日
Unity导出的Xcode项目,iOS端管理摄像头的方法
摘要: Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了 端和 端的动态交互。现在出现了一个问题。因为设备上的摄像机是实例化过来的。并且是一个单例。 虽然已经不再显示了。但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态。如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃。我们可以通过 与`i
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posted @ 2016-12-29 17:44 懒懒初阳
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2016年12月28日
unitty导出工程嵌入iOS原生工程中出现黑屏,但是模型还是可以扫。
摘要: 一般上出现这个问题,其实就是因为两个注意点没有搞清楚。我们分析一下,如果我们的模型或者视屏能够出来但是屏幕还是黑屏的。说明我们的unity的组件其实已经加载出来了。但是供我们交互的那个Layer类并没有按照我们预想的样子工作。断点查看发现是一个空指针0x0。初步怀疑是VuforiaNativeRen
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posted @ 2016-12-28 09:41 懒懒初阳
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2016年12月27日
unity导出工程导入到iOS原生工程中详细步骤
摘要: 一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢总结的人。好了废话不多说了。上干货。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2。个
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posted @ 2016-12-27 22:23 懒懒初阳
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