Day17笔记
# python基础
# 各种运算 赋值 比较 逻辑运算 数学运算 身份运算
# 编码 ascii gbk unicode utf-8
# 流程控制 : 判断和循环
if elif else
while else
for else
# 基础数据类型
数字类型 bool int float complex
序列类型 str list tuple
散列类型 dict set
# 文件操作
r w a 字符
rb wb ab 字节
文件指针(光标):seek,tell
import os
os.remove('')
os.rename('old','new')
# 函数
自定义函数
函数的定义
函数的参数
函数的返回值
函数的调用
作用域和命名空间 global nonlocal
闭包和装饰器 : 装饰器是闭包的应用
内置函数
匿名函数
生成器函数 - 迭代器 生成器表达式 各种推导式
递归函数 - 二分查找
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1.面向对象
例子:
# 参加工作
# 游戏公司
# 人狗大战
# 角色 的属性固定下来
# 人 :昵称、性别、血、攻击力
# 狗 :名字、品种、血、攻击力
def Person(name,sex,hp,ad): # 人模子 self = {'name': name, 'sex':sex, 'hp': hp, 'ad': ad} def attack(dog): # 闭包 # 人攻击狗 print('%s攻击%s' % (self['name'], dog['name'])) # 狗掉血,狗的血量-人的攻击力 dog['hp'] -= self['ad'] self['attack'] = attack return self def Dog(name,kind,hp,ad): # 狗模子 self = {'name': name, 'kind':kind, 'hp': hp, 'ad': ad} def bite(person): print('%s咬了%s' % (self['name'], person['name'])) # 人掉血,人的血量-狗的攻击力 person['hp'] -= self['ad'] if person['hp'] <= 0: print('game over,%s win' % self['name']) def bite2():pass self['bite'] = bite self['bite2'] = bite2 return self # 人 规范了属性的个数 简化了创造任务的代码 alex = Person('a_sb','不详',1,5) boss_jin =Person('金老板','女',2,50) # 狗 chen = Dog('旺财','teddy',50,20) alex['attack'](chen) print(chen['hp'])
# 面向对象编程
# 类的概念 : 具有相同属性和技能的一类事物
# 对象 : 就是对一个类的具体的描述
# 使用面向对象的好处:
使得代码之间的角色关系更加明确
增强了代码的可扩展性
规范了对象的属性和技能
# 面向对象的特点:结局的不确定性
3.语法
class Person:
静态变量 = 123
role = 'person' # 静态属性
def f1(self): # 动态属性 方法(函数) 默认带一个参数self print(1234567) # 查看静态变量的第一种方式 print(Person.__dict__) # 内置的双下方法 print(Person.__dict__['静态变量'])
Person.__dict__['静态变量'] = 456 # 这样是无法更改的,会报错
print(Person.__dict__['静态变量']) # 查看静态变量的第二种方式 print(Person.静态变量) # 123 值 print(Person.role)
Person.静态变量 = 456 # 这样可以更改
print(Person.静态变量)
del Person.静态变量 print(Person.__dict__) # 类名 # 引用静态变量 # 1.类名.__dict__['静态变量名'] 可以查看,但是不能删改 # 2.类名.静态变量名 直接就可以访问,可以删改 # 删除一个静态变量 del 类名.静态变量名 # 引用动态变量 # 1.类名.方法名 查看这个方法的内存地址 # 1.类名.方法名(实参) 调用了这个方法,必须传一个实参,这个实参传给了self # 创造一个对象 - 实例化 # 产生一个实例(对象)的过程 # 对象 = 类名() alex = Person() # 创造一个对象 # alex 是对象、实例 # Person是类 # 对象 = 类名()
class Person: role = 'person' # 静态属性 def __init__(self,name,sex,hp,ad): self.name = name # 对象属性 属性 self.sex = sex self.hp = hp self.ad = ad def attack(self): print('%s发起了一次攻击'%self.name) alex = Person('a_sb','不详',1,5) boss_jin = Person('金老板','女',20,50) alex.attack() # Person.attack(alex) boss_jin.attack() # Person.attack(boss_jin) alex = Person('a_sb','不详',1,5) alex.__dict__['name'] = 'alex' print(alex.name) alex.name = 'a_sb' print(alex.name) boss_jin = Person('金老板','女',20,50) print(boss_jin.name) # 实例化的过程: # 1.创造一个实例,将会作为一个实际参数 # python # 2.自动触发一个__init__的方法,并且把实例以参数的形式传递给__init__方法中的self形参 # 3.执行完__init__方法之后,会将self自动返回给alex # __init__方法 :初始化方法,给一个对象添加一些基础属性的方法,一般情况下是针对self的赋值 # 对象 # 在类的内部 self是本类的一个对象 # 在类的外部,每一个对象都对应着一个名字,这个对象指向一个对象的内存空间 # 属性的调用: # 对象名.属性名 第一种调用方法 # 对象名.__dict__['属性名'] 第二种调用方法 # 方法的调用 : # 类名.方法名(对象名) # 那么方法中的self参数就指向这个对象 # 对象名.方法名() # 这样写 相当于 方法中的self参数直接指向这个对象
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