会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
傅睿鹏
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2019年8月27日
Unity LookAt朝向目标位置
摘要: //朝向目标位置旋转 (tan正切角=对边/邻边*Mathf.Rad2Deg) if (_target == null) { head.rotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0); } Vector3 dis = _target.position - transfor
阅读全文
posted @ 2019-08-27 17:01 傅睿鹏
阅读(4294)
评论(0)
推荐(0)
公告