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尽量使用缩写属性 <! 不推荐 border top style: none; font family: palatino, georgia, serif; font size: 100%; line height: 1.6; padding bottom: 2em; padding left: 1 阅读全文
posted @ 2019-07-13 14:08
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ESLint 使用ESLint的standard规范来编写js代码 更多参考: https://github.com/standard/standard/blob/master/docs/README zhcn.md 变量赋值时的逻辑操作 逻辑操作符 || 和 && 也可被用来返回布尔值。如果操作对 阅读全文
posted @ 2019-07-13 14:08
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HTML标签 文档声明,除非必须要兼容IE6等远古浏览器,否则一律使用HTML5文档类型申明<!DOCTYPE html 标签闭合,img、br、hr 等自闭合标签不使用闭合斜杠 meta标签,声明编码 静态资源引入顺序, css文件在head结束之前引入,js文件在body结束之前引入并加上asy 阅读全文
posted @ 2019-07-13 14:07
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关于规范和风格 风格规范没有绝对的对错,应该根据每个开发团队的业务和习惯来制定。 随着技术、硬件设备及浏览器平台等环境的更新换代,几年前的一些规范可能就会变成了不适用的/错误的,切忌生搬硬套。 开发时应更多的考虑代码的可读性,开发的便捷性, 团队成员的习惯等因素,而不是过于考虑性能问题。 关于命名 阅读全文
posted @ 2019-07-13 14:06
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重新安装依赖可以解决80%的webpack编译报错问题。 rm rf node_modules rm package lock.json npm cache clear force npm install 引起报错的一些常见原因 移动了项目的路径,比如说从D盘移动到了E盘。原因:使用npm安装依赖时 阅读全文
posted @ 2019-07-13 14:01
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数组操作方法 设置数组的长度 length let abc = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] console.log(abc) // (7) [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] abc.length = 3 console.log(abc) // (3) [1, 2, 3] 在 阅读全文
posted @ 2019-07-13 13:57
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ES6之前的数组类型 在ES6之前JS只有6种数据类型,分别是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。 ES6引入了一种新的 原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值,至此JS有了 7 种数据类型。 随着JS的 阅读全文
posted @ 2019-07-13 13:55
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使用cavas可以绘制各种图表、生成二维码、制作H5小游戏。 生命周期 canvas应该在mounted的生命周期中初始化,在updated中是无效的。 响应式画布 当需要使canvas铺满全屏时,直接使用css声明的效果不是我们需要的效果。 正确的做法,我们应该给canvas的宽高赋值: 响应式画 阅读全文
posted @ 2019-07-13 13:41
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