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2014年5月9日
如何在windows xp下实现声音内录
摘要: 问题描述:用屏幕录制软件录制一个视频,能够成功录制视频,但无法录制视频里面的声音。问题原因:因为现在的多数声卡,均无法直接通过声卡自身的功能实现内录和立体声混音。这是由于声卡芯片厂商迫于RIAA(Recording Industry Association ofAmerica,美国唱片工业联合会)的...
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posted @ 2014-05-09 16:37 腐烂的翅膀
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2014年5月8日
Core Audio 在Vista/Win7上实现
摘要: 应用范围:Vista / win7, 不支持XP1. 关于Windows Core Auido APIs 在Windowss Vista及Windows 7操作系统下,微软为应用程序提供了一套新的音频组件来改进音频质量。Core Audio APIs提供了这些组件的使用方法,是更高级的APIs的实现...
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posted @ 2014-05-08 21:35 腐烂的翅膀
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Windows上的音频采集技术
摘要: 在制作发布端的时候,需要采集到声卡的输出信号,以便与麦克风的输入信号进行混音,对于音频处理的技术,主要有如下几种:采集麦克风输入采集声卡输出将音频数据送入声卡进行播放对多路音频输入进行混音处理以下有两份代码可以参考:a.XP带回声消除功能的DirectSound音频采集b.Vista以上带回声消除功...
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posted @ 2014-05-08 21:14 腐烂的翅膀
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2014年5月6日
采样率和比特率的区别
摘要: 简单来讲,采样率和比特率就像是坐标轴上的横纵坐标。 横坐标的采样率表示了每秒钟的采样次数。 纵坐标的比特率表示了用数字量来量化模拟量的时候的精度。 采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹。当我们把采样到的一个个静止画...
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posted @ 2014-05-06 09:50 腐烂的翅膀
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2014年5月5日
各种流媒体服务器性能测试
摘要: 今天正好有80Gbps的万兆网络环境,写了一个压力测试工具,对比了一下各种流媒体服务器,在超级并发下的性能如何,原来听说intel的万兆网卡有问题,只能跑到不到的理论带宽,这点我测试过了,用intel最新的驱动,centos6,最次能跑到80%的理论带宽,最高能跑到95%以上,完全没有问题,需要...
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posted @ 2014-05-05 16:24 腐烂的翅膀
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2014年5月3日
ARPU值分析
摘要: 每用户平均收入(“ARPU)它由一个消费群体消费总额除以群体总人数得到。活跃付费账户(“APA”)平均同时在线玩家人数(“ACU”)最高同时在线玩家人数(“PCU”)同时在线玩家数最高峰。千人收益——所谓千人收益,简单一点理解,一千个进入游戏的玩家,在经过了一个单位时间长度之后,累计为游戏贡献了多少...
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posted @ 2014-05-03 20:05 腐烂的翅膀
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2014年5月1日
doubango介绍
摘要: 1、doubango官网:http://www.doubango.org/2、doubango是一个开源的VOIP基础平台,并能用于嵌入式和桌面系统的开源框架,该框架使用ANSCI-C编写,具有很好的可移植性。3、根据doubango的框架、特点与linphone的对比,显然doubango更适合做...
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posted @ 2014-05-01 01:09 腐烂的翅膀
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2014年4月30日
解析nginx负载均衡
摘要: 摘要:对于一个大型网站来说,负载均衡是永恒的话题。随着硬件技术的迅猛发展,越来越多的负载均衡硬件设备涌现出来,如F5 BIG-IP、Citrix NetScaler、Radware等等,虽然可以解决问题,但其高昂的价格却往往令人望而却步,因此负载均衡软件仍然是大部分公司的不二之选。nginx作为we...
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posted @ 2014-04-30 21:18 腐烂的翅膀
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2014年4月29日
H.264转码加速:NVENC大战Quick Sync
摘要: GPU加速技术对普通消费者最直观的影响就是视频转码应用上了,NVIDIA.、AMD以及Intel都有自己的加速技术,而在新一代CPU和GPU架构上,三方都有更新的技术方案。 NVIDIA在Kepler架构上引入了NVENC编码单元,实测画质与CUDA相当,但是速度更快,只不过在速度和功耗上依然...
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posted @ 2014-04-29 23:36 腐烂的翅膀
阅读(3432)
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使用AngularJS的三个重要原因
摘要: 入门教程:http://www.ituring.com.cn/minibook/303 ;http://angularjs.cn/tag/AngularJS原因一:Google开发的框架要知道开源界的很多框架都是开发人员由于个人兴趣或者激情而开发出来的,比如,Cappucino还有Knockout。...
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posted @ 2014-04-29 14:42 腐烂的翅膀
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