摘要: 1.这里主要是想用spline组件做一条实时改变的可见的曲型轨迹,如图: 曲线是通过在点与点之间添加splinemesh并设置起始位置得到的,这条曲线是实时改变的,踩坑就踩在对点和splinemesh 的更新处理上。 首先通过贝塞尔曲线获取了一条曲线的轨迹,Vector数组。然后遍历数组添加spli 阅读全文
posted @ 2020-08-08 10:43 疯狂的凑脚丫 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑