C#中接口和抽象类的异同点

接口和抽象类的异同点:

类似之处:

1、抽象类和接口都包含可以由派生类继承的成员

2、接口和抽象类都不能直接实例化,但可以声明它们的变量。如果这样做,就可以使用多态性把继承这两种类型的对象指定给它们的变量。接着通过这些变量来使用这些类型的成员,但不能直接访问派生对象的其他成员。

区别:

1、派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类(但可以用一个继承链包含多个抽象类)。相反,类可以使用多个接口。

2、抽象类可以拥有抽象成员(没有代码体,且必须在派生类中实现,否则派生类本身也必须是抽象的)和非抽象成员(它们拥有代码体,也可以是虚拟的,这样就可以在派生类中重写)。

3、接口成员必须都在使用接口的类上实现--它们没有代码体。

4、接口成员是公共的(因为它们倾向于在外部使用),但抽象类的成员可以是私有的(只要它们不是抽象的)、受保护的、内部的或受保护的内部成员(其中受保护的内部成员只能在应用程序的代码或派生类中访问)。

5、接口不能包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量。

注意:这说明这两种类型用于完全不同的目的,抽象类主要用作对象系列的基类,共享某些主要特性。例如共同的目的和结构。接口则主要用于类,这些类在基础水平上有所不同,但仍可以完成某些相同的任务。

posted @ 2012-02-22 18:58  閷哪恍惚  阅读(304)  评论(0)    收藏  举报