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2016年11月28日
Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(上)
摘要: 之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面。简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的。本篇也是先开一个头,讲一下涉及到的类结构和整体的流程,有一个系统的,概括的理解。 我们先看看Cesium的渲染队列: var Pass = { // 环境,比如大气层,月亮,天空盒等 ...
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posted @ 2016-11-28 09:23 fu*k
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