摘要:
##基本介绍 马踏棋盘问题是旅行商问题(TSP)或哈密顿回路问题(HCP)的一个特例。在 8×8 的国际象棋棋盘上,用一个马按照马步跳遍整个棋盘,要求每个格子都只跳到一次,最后回到出发点。这是一个 NP问题,通常采用回溯法或启发式搜索类算法求解。在 9×10 的中国象棋棋盘上也可以实现马步遍历。 # 阅读全文
posted @ 2021-10-25 20:34
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摘要:
##基本介绍 Floyd算法又称为插点法,是一种利用动态规划的思想寻找给定的加权图中多源点之间最短路径的算法,与Dijkstra算法类似。该算法名称以创始人之一、1978年图灵奖获得者、斯坦福大学计算机科学系教授罗伯特·弗洛伊德命名。 ##思路 1,从任意一条单边路径开始。所有两点之间的距离是边的权 阅读全文
posted @ 2021-10-25 16:29
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摘要:
##基本介绍 迪杰斯特拉算法(Dijkstra)是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959年提出的,因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有权图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是从起始点开始,采用贪心算法的策略,每次遍历到始点距离最近且未访问过的顶点的邻接节点, 阅读全文
posted @ 2021-10-25 13:43
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