摘要: 1.用例:使用系统时发现的功能性需求,不应过于复杂,简单的来说就是你希望系统能够有什么功能,能够增加系统的价值。 用例模型包括用例描述和用例图,我们主要把中心放在用例描述上。 用例模型包含参与者和场景,场景包括成功场景和失败场景。 因此用例模型中有多个场景;每个场景是一个用例。 用例必须注重为用户提 阅读全文
posted @ 2019-11-03 21:17 fgtao 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 结合工程实践选题相关的一套源代码,根据其编程语言或项目特点,分析其在源代码目录结构、文件名/类名/函数名/变量名等命名、接口定义规范和单元测试组织形式等方面的做法 和特点; 代码目录结构,目录结构较为清晰。 以下面代码为例,分析符合代码规范和要求之处。 1.每个语句独占一行 2.用4个空格来缩进代码 阅读全文
posted @ 2019-10-12 20:28 fgtao 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件有很多种: ShrinkWrap(在包装盒⼦⾥⾯的软件)、Web APP ( 基于⽹⻚的软件)、Internal Software (企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、 Mobile Apps(⼿机应⽤)、Operating Systems(操作系统)、Tools(⼯具软件), 阅读全文
posted @ 2019-10-12 19:58 fgtao 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 键盘对于程序员的作用是很大的,有一款适合自己的键盘并熟练掌握键盘的使用可以提升编程效率。 1.要提高输入速度 熟悉键盘上字母的排列,学习标准键盘指法,一些常用的代码,可以快速打出。能快速的完成中英文之间的切换也是重要的一点。 2.掌握一些快捷键 减少使用手鼠标的频率,多使用快捷键,一下可能记不了太多 阅读全文
posted @ 2019-09-16 22:03 fgtao 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑