摘要:
//1.下面是实现的步骤,基本上下面的注释应该都写明白了,多谢大牛们指点,如果需要素材和源工程文件,可以索要,谢谢支持 ☺//2.在最下面附有效果图#import "ViewController.h"#import "FFFGestureView.h"@interface ViewControlle... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 15:08
fengsh_h
阅读(571)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
1.在iOS中核心动画分为几类:基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画(CAKeyframeAnimation)动画组(CAAnimationGroup)转场动画(CATransition)2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 14:55
fengsh_h
阅读(522)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
什么是 GCDGrand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvo... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 14:40
fengsh_h
阅读(343)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
UIDynamic是从iOS7开始引入的技术 属于UIkit框架 可以模拟显示生活中的物理现象 如碰撞 抖动 摆动等一.使用UIDynamic步骤:1.创建一个动力效果器UIDynamicAnimator2.创建动力效果(Behavior)添加到对于的视图上3.将动力效果添加到动力效果器中注:必须遵... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 14:32
fengsh_h
阅读(219)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
UIPushBehavior 推动效果typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {UIPushBehaviorModeContinuous, 持续的力UIPushBehaviorModeInstantaneous 瞬间的力} NS_ENUM_AVA... 阅读全文
posted @ 2015-10-02 14:28
fengsh_h
阅读(489)
评论(4)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号