上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页

2013年12月29日

摘要: http://www.cnblogs.com/kevin922/p/3161411.htmlhttp://www.douban.com/note/163739375/ 阅读全文
posted @ 2013-12-29 00:17 frydsh 阅读(1670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月27日

摘要: http://mosights.blog.163.com/blog/static/2236831512013722112531379/http://blog.csdn.net/xxywxlyygx/article/details/8868767 阅读全文
posted @ 2013-12-27 14:33 frydsh 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月19日

摘要: http://www.ibm.com/developerworks/cn/aix/library/1007_wuxh_libtool/ 阅读全文
posted @ 2013-12-19 00:31 frydsh 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月15日

摘要: http://www.laruence.com/2009/11/18/1154.htmlhttp://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-makefile/http://www.ekd123.org/blog/autotools-as-easy-as-abc/ 阅读全文
posted @ 2013-12-15 19:51 frydsh 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月12日

摘要: 一直以来,我对“异常安全”这个概念都不是太理解,今天查阅了一些资料,终于弄清楚了它的意思。 “异常安全”并不是说不能抛出异常,更不是说“非常安全的意思”,而是说即使在抛出异常的时候(如果有异常的话),程序回退的过程是干净的。 “异常安全”分为三个级别: 1.基本级别:可能发生异常,但是彼时代码保证做了任何必要的清理工作; 2.事物级别:可能发生异常,但是彼时代码保证它对数据的任何修改都被回滚; 3.没有异常:不可能发生异常; 如果要编写“异常安全”的代码,必须做到上述3点中的一点。 阅读全文
posted @ 2013-12-12 00:16 frydsh 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月9日

摘要: 转载自:http://trarck.googlecode.com/svn/trunk/article/C/%E9%9A%90%E8%97%8F%E4%BE%9D%E8%B5%96.txt隐藏依赖:即一个头文件依赖其它文件。例如:A.hstruct BS bs;...B.hstruct BS{....};在A.c中//这样会报错#include A.h #include B.h//先包含B.h就可以#include B.h#include A.h这样就叫"隐藏依赖"如果先包含A.h就可以发现隐藏依赖,所以各种规范都要求自身的头文件放在第一个,就能发现隐藏依赖。解决办法就是在A 阅读全文
posted @ 2013-12-09 23:33 frydsh 阅读(2986) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年12月8日

摘要: http://www.chromium.org/developers/coding-style/cpp-dos-and-donts#TOC-When-you-CAN-inline-constructors-and-destructors. 阅读全文
posted @ 2013-12-08 21:50 frydsh 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:http://www.drdobbs.com/cpp/standard-c-programming-virtual-functions/184403747By Josée Lajoie and Stanley Lippman, September 01, 2000As we gain mastery of C++, it is natural to question the rules of thumb that helped us get by in the beginning. Lippman and Lajoie provide an excellent exampl 阅读全文
posted @ 2013-12-08 11:25 frydsh 阅读(413) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年11月26日

摘要: 前几天在跑游戏引擎的时候,遇到了一个比较奇怪的问题,logcat不断地打印下面的错误: waitForCondition(LockCondition) timed out (identity=23, status=0). CPU may be pegged. trying again. 更为奇怪的是,机器完全不能响应,最终重启,而且是可以100%重现的。 测试的机器是Moto ME525(MIUI 2.3.7)。 经过排查,发现与FBO的使用有关,引擎中对FBO使用的大概逻辑是:@Overridepublic void onDrawFrame(GL10 gl) { ... 阅读全文
posted @ 2013-11-26 13:35 frydsh 阅读(1524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你使用VideoView播放过MP4视频,你可能碰到过类似下面的问题: MediaPlayer error (1, -2147483648) 如果你查阅文档,会发现1其实代表MEDIA_ERROR_UNKNOWN,不过文档对-2147483648(0x80000000)没有做什么说明,实际上它也是代表unknown error的意思。 真正的原因在于,MP4有多种编码格式,例如H.264,H.263等,而Android版本较低的机器只支持部分编码。 一旦遭遇不被支持的编码格式,MediaPlayer可能就会抛出上面的错误信息。 如果你也遇到这类问题,你可以使用一些... 阅读全文
posted @ 2013-11-26 13:03 frydsh 阅读(21321) 评论(2) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 13 下一页

导航