07 2012 档案
摘要:GLUT函数说明一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv)这个函数用来初始化GLUT库。对应 main 函数的形式应是: int main(int argc,char* argv[]);这个函数从 main 函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWindowPosition(int x,int y);设置glut程序要产生的窗口的大小和位置(左上角)。以像素为单位。void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);设置
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摘要:-----------------------------------------------------------------使用颜色-----------------------------------------------------------------glShadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式glColor--设置当前颜色glColorPointer--定义颜色数组glIndex--设置当前颜色索引glIndexPointer--定义颜色索引数组glColorTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小glColorSubTableEXT--指定需
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摘要:openGL VC6.0(Microsoft Visual C++ 6.0)环境配置1,头文件的包含:openGL相关的头文件在 */include/gl 目录中,主要有 gl.h glu.h glaux.h 根据需要include就行。2,连接库的设置:菜单- 工程- 设置- 连接- 对象/库模块 中加入opengl32.lib glu32.lib,注意用空格隔开各*.lib。[VC6.0具体示例]1,新建工程:菜单-文件-新建-工程-Win32 Application-工程名-确定-一个空工程-完成。2,加入源文件:文件-新建-C++ Source File-文件名-确定-编写代码(可以参
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摘要:在vc6中tools->options->directory可以设置vs2008怎么设置添加编译的头文件路径的?以下两种途径任选一种1)在解决方案上点右键打开解决方案属性页,通用属性,测试源文件,包含源代码的目录(在这里设置)~~~~~~~~~~~~2)工程上右键->属性->配置属性->C/C++->附加包含目录
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