08 2012 档案

摘要:gluPickMatrix的使用2008年12月03日 星期三 23:40void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble width,GLdouble height,GLint viewport[4]); 它是用来根据当前鼠标选择区域生成一个相应的投影矩阵的。这里面头两个参数不是这个选择区域的左上角位置,而是整个区域的中心位置。如果错把它当成左上角,选择的区域就会斜向上有个偏移。OpenGL红宝书上没有区域选择的例子,只有一个通过鼠标点击选择的程序,因而没有说明这个问题。同样,在颜色编码拾取的时候,要通过glReadPixel这个函数读取当前 阅读全文
posted @ 2012-08-17 09:45 朱煜 阅读(2515) 评论(0) 推荐(0)
摘要:来源出处(向原创者致敬):http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没有提到。所以,我在这里为大家详细介绍下OpenGL中拾取是怎样实现的,以及其背后 阅读全文
posted @ 2012-08-16 13:55 朱煜 阅读(2935) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C++应用中内存分为2部分,一部分是栈(stack,也称堆栈),另一部分是堆(heap)。 栈: 可以把栈看成是一叠卡片,最上面的卡片表示程序的当前作用域,这往往就是当前正在执行的函数。当前函数中声明的所有变量都置于栈顶帧中,即占用栈顶帧的内存,这就相当于一叠卡片中最上面的一张卡片。如果当前函数调用了另一个函数,举例来说,一开始一叠卡片位于最底的卡片是main()函数,main()函数调用了foo()函数,则相当于在这一叠卡片上加了另一张卡片,这样foo()函数就有了自己的栈帧(就是指一块内存空间)以供使用。从main()传递到foo()的所有参数都会从main()栈帧复制到foo()栈帧中。 阅读全文
posted @ 2012-08-14 09:50 朱煜 阅读(997) 评论(0) 推荐(0)
摘要:A a;A * a = new a();以上两种方式皆可实现类的实例化,有new的区别在于:1.前者在堆栈中分配内存,后者为动态内存分配,在一般应用中是没有什么区别的,但动态内存分配会使对象的可控性增强。2.不加new在堆栈中分配内存3.大程序用new,小程序直接申请4.只是把对象分配在堆栈内存中5.new必须delete删除,不用new系统会自动回收内存带着疑惑网上找到这篇帖子,学习:小弟 最近刚接触 Visual C++看到一本 vc++ 6.0的教程上 在 声明了 一个类的对象后 没有用类似于 C# 或 Java中的new 来实例化而直接调用其公开成员,请问 vc++ 是不是可以这样调用 阅读全文
posted @ 2012-08-14 09:49 朱煜 阅读(21880) 评论(2) 推荐(3)
摘要:C++在类的构造函数中,可以两种方式初始化成员数据(data member)。 1,在构造函数的实现中,初始类的成员数据。诸如:class point{private:int x,y;public:point(int m=0,int n=0){x=m;y=n;}int GetX(){return x;}int GetY(){return y;}};2,还可以定义初始化成员列表(Initializer list)来初始化成员数据(data member)。 改写构造函数如下:point(int m=0,int n=0):x(m),y(n){}这样咋一看没有什么不同,确实,对于上面的这种简单列子来 阅读全文
posted @ 2012-08-13 16:50 朱煜 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)