几点规则:
1. 一个给定的类(或结构)只能定义一个static构造器
2. 无论生成多少个实例,一个类的static构造器只执行一次
3. 不能为static构造器指定访问修饰符,不能带有任何参数
4. static构造器在程序员创建第一个实例的时候,在头一次访问static成员之前被调用
5. static构造器在所有实例级别的构造器之前执行
(1)用于对静态字段、只读字段等的初始化。 | ||||||||||
(2)添加static关键字,不能添加访问修饰符,因为静态构造函数都是私有的。 | ||||||||||
(3)类的静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次:只有创建类的实例或者引用类的任何静态成员才激发静态构造函数 | ||||||||||
(4)静态构造函数是不可继承的,而且不能被直接调用。 | ||||||||||
(5)如果类中包含用来开始执行的 Main 方法,则该类的静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行。 | ||||||||||
任何带有初始值设定项的静态字段,则在执行该类的静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项。 | ||||||||||
(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类中包含带有初始值设定的静态字段,那么编译器会自动生成默认的静态构造函数。 |










































