10 2013 档案

摘要:class cTalk {public: cTalk(); ~cTalk(); void Init(); void Shutdown(); void SetSpeed(int speed); void ConfigFont(const cArgs &parms); void ConfigStyle(const cArgs &parms); void SkipText(); bool IsEmpty() const; void AddText(cons... 阅读全文
posted @ 2013-10-20 21:47 freemill 阅读(726) 评论(0) 推荐(0)
摘要:BG类层,立绘层,字符层,ui层。目前还没有好的方法将这些层统一为一种概念,排序也没有考虑,Game逻辑部分管理BG, ACTOR层。typedef enum { SF_BAD = -1, SF_HIDE, // effect使用 SF_PIC, // bg, actor SF_POLY, // 绘制多边形 SF_SHEET // 绘制字符,粒子类}surfaceType_t;bg及立绘层定义struct drawSurf_t { int sort; surfaceType_t *surface; drawS... 阅读全文
posted @ 2013-10-20 21:46 freemill 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)