[转]Android SurfaceView 绘图及帧频处理方法修正
摘要:        
本文转自:http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2010/11/08/1872235.html此文是针对上一篇《Android SurfaceView 绘图覆盖刷新及脏矩形刷新方法》的修正。帧频处理今天我在审视上篇示例代码时猛然发现我犯了个低级错误,致使帧频达不到预期,这个错误在这里:这里设置每次绘制之后固定休眠33毫秒,以此来限制每秒帧频在30帧。但实际上这里忽视了绘图及其他运算所消耗的时间,也就是说除非其他所有操作的总耗时都不足1/3毫秒,否则我们就根本无法达到每秒30帧的期望。修正方法是在每帧开始处理前获取系统当前时间值,然后在处理完毕后再获取一次当前时    阅读全文
        posted @ 2012-05-16 09:27 freeliver54 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
 
                    
                 
 浙公网安备 33010602011771号
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