2012年2月3日

[转]Android.mk的用法和基础

摘要: 本文转自:http://www.cnblogs.com/lilactutu/archive/2010/12/06/1897696.html一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中 列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platf 阅读全文

posted @ 2012-02-03 10:27 freeliver54 阅读(668) 评论(0) 推荐(0)

[转]Android JNI使用方法

摘要: 本文转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1324909652374.html经过几天的努力终于搞定了android JNI部分,下面将我的这个小程序和大家分享一下。android JNI是连接android Java部分和C/C++部分的纽带,完整使用JNI需要Java代码和C/C++代码。其中C/C++代码用于生成库文件,Java代码用于引用C /C++库文件以及调用C/C++方法。android Java部分代码:01jnitest.java 0203package com.hello.jnitest; 04050607import andro 阅读全文

posted @ 2012-02-03 10:18 freeliver54 阅读(650) 评论(1) 推荐(0)

[转]Android中的Frame动画

摘要: 本文转自:http://vlinux.iteye.com/blog/472855相信有Android手机的人都玩过一款Kuba的游戏(没玩过的我推荐去玩一下),里面用手指接触到屏幕后产生的爆炸效果确实增加了游戏的不少色彩。那么这个是怎么做出来的呢?很明显,这个效果应该是一个动画序列图实现的,即Frame-by-Frame动画。Android实现Frame-by-Frame动画我会的有两种方法:1、animation-list配置,预先将一个动画按照每帧分解成的多个图片所组成的序列。然后再在Android的配置文件中将这些图片配置到动画里面。Xml代码 <animation-listxml 阅读全文

posted @ 2012-02-03 09:58 freeliver54 阅读(2170) 评论(2) 推荐(0)

[转]Android API学习 SoundPool 和 MediaPlayer

摘要: 本文转自:http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-5522.htmlAndroid平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 ------------------------------------------------------------------------------------------- SoundPool 1. 创建一个SoundPool public S... 阅读全文

posted @ 2012-02-03 09:20 freeliver54 阅读(543) 评论(0) 推荐(0)

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